Frostgrave

 

 

Frostgrave est un jeu édité et traduit par le Studio Tomahawk. Il s'agit d'un jeu escarmouche et d'aventure où les joueurs vont gérer une compagnie d'aventuriers sous le commandement d'un sorcier. Lié à un univers médiéval fantastique, chaque joueur doit constituer un groupe de 10 figurines avant de partir à l'aventure dans les ruines d'une cité glacée à la recherche de trésors, mais l'escapade ne sera pas de tout repos car des créatures et les aventuriers adverses seront là pour mettre des bâtons dans les roues de votre aventure. Le jeu peut de faire en 1h30 mais peu durer plus longtemps en fonction du nombre de joueurs.

Vous aurez sûrement remarqué que nous aimons pas mal leur travail !
 

Outre votre sorcier, son apprenti et 8 mercenaires équipés de toutes sortes d'armes, il faudra prévoir une table de jeu de 90 cm de côté et pas mal de décors pour donner l'impression d’être dans un labyrinthe, mais aussi des créatures féroces tel que le terrible Crapaud des Glaces. L'histoire explique que votre compagnie explore les ruines d'une antique cité qui fut recouvert de glace pendant plusieurs centaines d'années mais que celle-ci est en train de fondre dévoilant ruines et potentiel trésor. Autre particularité du jeu est qu'il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs autour de la même table de jeu, les scénarios prennent en compte le nombre de participant.

 

Un début de partie typique quand il y a 3 à 4 joueurs autour de la table de jeu : il y a bien trop d'aventuriers pour le nombre de trésors présent sur la zone !

CONCEPT DU JEU

Une partie sur Frostgrave s'organise autour d'un scénario, qui indique l'emplacement des trésors sachant qu'il y en a forcément un au centre de la table (le plus précieux d'entre-eux) mais aussi le type de bestioles que les aventuriers risquent de rencontrer. Les décors sont généralement laisser au choix des joueurs et comme tout jeu d'escarmouche, plus il y en a mieux s'est !
 
C'est la problématique de s'aventurer dans les ruines de Frostgrave, on ne sait jamais sur quoi on va tomber ; et souvent c'est mal poilé !
 
Chaque joueur va à tour de rôle d'abord faire agir son sorcier et jusqu'à 3 autres figurines à 3 pouces de son sorcier, puis son apprenti et jusqu'à 3 autres figurines à 3 pouces de celui-ci et enfin les autres figurines de son expédition qui n'ont pas encore été activé. Chaque figurine dispose de 2 actions mais l'une d'elle doit obligatoirement être un déplacement. Outre les tirs et les corps à corps, le sorcier et l'apprenti peuvent utiliser des sorts dans une réserve de 8 sorts que le joueur aura constitué en début de partie. Ses sorts peuvent être de toute sorte, utilitaire, offensif, défensif, de déplacement, d'invocation et certains se font même avant le début de la partie. Pour tout les tests, les joueurs utiliseront un Dé 20.
 
Encore un impact évident du réchauffement climatique, le dégel est parfois intégral dans la cité de glace !
 
Une partie Frostgrave peut se terminer de plusieurs manière, principalement lorsque tous les trésors ont été sortie de la table de jeu. Cependant le Studio Tomahawk propose quelques ajouts optionnels comme un temps limite via un jet de dé avant que le climat ne redevienne trop glacial pour que les aventuriers ne puissent poursuivre leur prospection.

 

POUR ALLER PLUS LOIN

Frostgrave est typiquement un jeu fait pour une campagne. inspiré du jeu Mordheim de chez Games Workshop des années 90, il permet de faire évoluer la compagnie d'aventuriers grâce à l'argent et les objets récoltés dans les coffres extrait des décombres glacés. Les sorciers deviennent aussi plus puissant en pouvant faire diminuer la difficulté de leurs sorts, car il ne faut pas se leurrer, l'aléatoire du Dé 20 rend le jeu très frustrant si l'on y joue brute de décoffrage.
 
Studio Tomahawk possède une page de son propre site pour présenter le jeu Frostgrave, c'est iciIl contient notamment des fiches de compagnie téléchargeable ainsi que les sorts jouables et une aide de jeu.
 
Enfin, le jeu propose aussi de nombreuses extensions qui permettent une grande rejouabilité et une complexification des campagnes pour les accros à ce jeu. 
 
Dans ce jeu il est aussi difficile de s'emparer d'un trésor que de sortir celui-ci car dès qu'un aventurier en possède un sous le bras, les charognards de la concurrence ne sont jamais loin, surtout s'ils peuvent vous subtiliser votre butin, tel des agents du fisc.

 

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