PRÉSENTATION
V for Victory est un jeu français édité par le Studio Tomahawk. Il permet de jouer sur la période de la Seconde Guerre Mondiale (1939 à 1945) en Europe et en Afrique du Nord. Il permet au joueur de réaliser des batailles d'escarmouches avec 30 à 40 fantassins en moyenne et 1 à 2 véhicules et blindés le tout avec des figurines de 25 - 28 mm sur une table de jeu 1,20 mètre de côtés.
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| Le studio français qui est toujours dans les bons coups ! |
Il existe actuellement (en 2026) le livre de base avec les règles de jeux et les factions ayant participées aux affrontements après le débarquement en Normandie : Allemands, Russes, Anglais, Américains et même les Résistants ; et aussi une extension pour le début de guerre avec les Français, Italiens, Polonais et les forces qui ont combattu en Afrique du Nord.
CONCEPT DU JEU
Une partie sur V for Victory s'organise autour d'un scénario choisit par les joueurs. Chaque joueur va alors former sa force d'attaque avec un nombre de figurines fixe lié à la faction qu'il joue et choisir des options en fonction du format de jeu du scénario. Si celui-ci indique un format 6 étoiles, les joueurs pourront prendre jusqu'à 6 étoiles d'option dans leur faction. Généralement, la force de base ne contient que de l'infanterie et les options permettent d'obtenir des équipes spécifiques comme un mortier, une mitrailleuse lourde, des véhicules, des blindés ou augmenter la taille des équipes de base.
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| Un blindé américain s'avance prudemment dans les rues d'un village et devient la cible d'un char allemand. |
Le scénario indique les objectifs à atteindre pour gagner et les grandes lignes pour placer le décor. La plupart du temps, les joueurs sont libres du placement du décor et de son contenu, cependant il est plutôt conseiller de charger un peu la table de jeu pour casser les lignes de vue pour éviter de se faire dézinguer ses équipes depuis l'autre bout de table. Pour rappel V for Victory est un jeu d'escarmouche.
Pour activer ses équipes, le jeu utilise des cartes. Chaque carte dispose d'actions différentes : mouvement, attaque (tir ou assaut), moral ; et d'une valeur de 1 à 7. Les deux joueurs choisissent chacun une carte et la dévoilent en même temps, celui disposant de la valeur la plus élevée agira en premier. Une fois les 7 cartes utilisée, les joueurs passent à un nouveau tour de jeu. Un scénario se fait entre 3 et 5 tours de jeu. Au cours d'un tour de jeu, une équipe ne pourra être activée au maximum 2 fois; sachant qu'elle peut réagir aux actions adverses, généralement pour effectuer un tir d'opportunité sur une unité ennemie qui s'active dans son champ de vision et donc comptant pour une activation.
Bien sûr, il existe une hiérarchie militaire dans chaque force. Ainsi, il y aura un commandant qui pourra répartir les actions de la carte utilisée sur n'importe quelle équipe à portée de réglette L de lui. Le jeu utilise des réglettes pour les distances. Autrement les équipes qui contiennent entre 2 et 10 figurines sont regroupés en groupe de 1 à 3 équipes et s'est au groupe que la carte d'activation est affecté. Le joueur choisit alors l'ordre d'activation de ses équipes et les actions qu'elles effectuent. Les équipes de soutiens comme les mortiers ou les lances-flammes ainsi que les véhicules s'activent seuls contrairement aux équipes de bases qui sont regroupés au sein de groupe.
Le système de carte permet d'éviter un jeu alterné entre joueur ce qui fait que les deux joueurs restent assez actifs durant la partie. En plus des combats au corps à corps qui sont simultanées, les joueurs peuvent réagir aux actions de leur adversaire.
POUR EN SAVOIR PLUS
Studio Tomahawk dispose de son propre site pour présenter le jeu V for Victory, c'est ici. Il est possible de récupérer l'aide de jeu mais aussi les mises à jour du jeu faite par l'éditeur.








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